Úvod: Vzrušení z Eliminace – Proč je Knockout Mód Tak Návykový
Herní mód „knockout“ neboli eliminace představuje v žánru závodních her jeden z nejintenzivnějších a psychologicky nejnáročnějších zážitků. Jeho základní premisa transformuje tradiční honbu za vítězstvím v zoufalý boj o přežití. Na rozdíl od standardního závodu, kde chyba na startu nebo v prvním kole může být napravena, v knockoutu znamená jediný vážný omyl často okamžitý a definitivní konec. Tento neustálý tlak a vědomí, že každá sekunda a každá pozice má fatální význam, vytváří jedinečné napětí, které hráče nutí podávat maximální výkon od startu až do cíle.
Tento herní princip se projevuje především ve dvou základních formách, které definují jeho dynamiku. První, klasičtější variantou, je eliminace posledního jezdce po dokončení každého kola. Druhá, modernější forma, využívá neúprosný časovač nebo systém kontrolních bodů, kde jsou v pravidelných intervalech vyřazováni jezdci na chvostu pole.1 V obou případech se strategický cíl mění: primárním úkolem není být nejrychlejší, ale důsledně nebýt nejpomalejší.3
Evoluční oblouk tohoto módu je fascinující. Zrodil se jako jednoduché zpestření v arkádových titulech devadesátých let a postupně se vyvinul v komplexní, žánry propojující formát, jehož vrcholem je koncept „závodního Battle Royale“, jaký představuje například hra Mario Kart World.4 Tento report si klade za cíl být definitivním průvodcem pro hráče hledající právě tento druh vysokooktanového napětí. Poskytne historický kontext, podrobný rozbor herních mechanik, strategickou analýzu a jasná doporučení napříč celým spektrem závodních her.
Část 1: Průkopníci Žánru – Zrození Knockout Závodů v Sérii Need for Speed
Kořeny eliminačního módu, jak ho známe dnes, sahají do druhé poloviny devadesátých let, přičemž za jeho průkopníka je považována série Need for Speed. Právě zde se zrodil jednoduchý, ale geniální koncept vyřazování posledního jezdce v každém kole, který položil základy pro nový podžánr závodních her.
Zrod a popularizace
Poprvé se tento formát objevil ve hře Need for Speed II z roku 1997, kde byl představen mód nazvaný „Knockout“. Jeho pravidla byla přímočará: v závodě s osmi jezdci byl ten, kdo projel cílovou čárou na posledním místě na konci každého kola, nemilosrdně eliminován.6 Tento princip se okamžitě osvědčil a byl dále rozvíjen v následujících, dnes již kultovních dílech série.
Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) upevnil pozici knockoutu jako jednoho ze standardních herních módů vedle klasických okruhových závodů a turnajů.7 Skutečný průlom však přišel s titulem
Need for Speed: Underground (2003). V této komerčně mimořádně úspěšné hře byl Knockout mód plně integrován do kariérního postupu. Závody byly obvykle omezeny na čtyři jezdce a maximálně tři kola, což z nich činilo rychlou a extrémně intenzivní záležitost, kde každé kolo znamenalo boj o holé přežití.8 Tradice pokračovala i v
Need for Speed: Most Wanted (2005), které si zachovalo klasická pravidla eliminace posledního jezdce po každém kole.10
Posun k specializované výzvě
Postupem času se role knockout módu začala měnit. Ve hře Need for Speed Undercover (2008) se objevil pod názvem „Lap Knockout“, ale již ne jako běžný typ závodu v kariéře, nýbrž jako součást specializované „Challenge Series“.11 Tento posun naznačuje širší trend v designu závodních her. Zatímco v raných titulech byl knockout klíčovým a samostatným herním režimem, v éře, kdy hry začaly nabízet otevřené světy a rozmanitější strukturu kariéry, se z něj stala spíše speciální výzva určená k oživení hratelnosti.
Zajímavou anomálií je verze hry Need for Speed: Hot Pursuit z roku 2010 pro konzoli Wii. Ta obsahovala mód „Eliminator“, který se odklonil od tradičního vyřazování po kolech a zavedl eliminaci na základě času – poslední jezdec byl vyřazen každých 30 sekund.12 Tento příklad ukazuje, jak vývojáři experimentovali s formátem, aby zvýšili tlak a změnili dynamiku závodu.
Vývoj knockout módu v rámci série Need for Speed tak odráží proměnu celého žánru. Z původně inovativní a ústřední mechaniky se stal „klasický“ prvek, který vývojáři využívají k přidání rozmanitosti, což otevřelo dveře pro komplexnější a propracovanější evoluce, jež přišly v následujících letech.
Tabulka 1: Knockout Mód v Klasické Sérii Need for Speed
| Hra | Název Módu | Pravidla | Dostupné Platformy |
| Need for Speed II (1997) | Knockout | Poslední jezdec je eliminován na konci každého závodu. | PlayStation, Microsoft Windows |
| Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) | Knockout | Poslední jezdec je eliminován na konci každého kola. | PlayStation, Microsoft Windows |
| Need for Speed: Underground (2003) | Knockout Mode | Závod pro 4 hráče, poslední je eliminován na konci každého kola (max. 3 kola). | GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox |
| Need for Speed: Most Wanted (2005) | Knockout | Poslední jezdec je eliminován na konci každého kola. | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox |
| Need for Speed: Undercover (2008) | Lap Knockout | Poslední jezdec je eliminován na konci každého kola. Součást „Challenge Series“. | PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Wii, Xbox 360, PC, mobilní zařízení |
| Need for Speed: Hot Pursuit (2010) | Eliminator | Poslední jezdec je eliminován každých 30 sekund. | Pouze verze pro Wii |
Část 2: Arkádová Agrese – Eliminace v Sériích Burnout, GRID a Spřízněných Titulech
Zatímco série Need for Speed položila základy, byly to arkádové tituly zaměřené na agresivní a kontaktní závodění, které posunuly koncept eliminace na novou úroveň. V hrách jako Burnout a GRID se knockout mód proměnil v chaotický boj, kde cílem nebylo jen ujet soupeřům, ale aktivně je ničit a využívat chaos ve svůj prospěch.
Filozofie Burnout: Znič nebo buď zničen
Série Burnout od studia Criterion Games proslula svým důrazem na velkolepé bouračky a odměňování agresivního stylu jízdy. Tento přístup se dokonale propojil s eliminačním formátem.
- Burnout 3: Takedown (2004): Tato hra představila mód „Eliminator“, který se držel klasického pravidla: poslední jezdec na konci každého kola vypadává.13 Klíčové však bylo, že tento mód existoval v rámci herního systému „Takedowns“. Hráči byli odměňováni nitrem (boostem) za zničení soupeřů, což zcela změnilo strategii. Už nestačilo být jen rychlý; bylo nutné aktivně útočit na ostatní, vytvářet za sebou peklo a využívat získaný boost k úniku z nebezpečné zóny.14
- Burnout Revenge (2005): Následující díl přinesl do módu „Eliminator“ zásadní změnu. Místo vyřazování po kolech zavedl časový limit: poslední jezdec byl eliminován každých třicet sekund.15 Tím se dramaticky zvýšil tlak, protože přežití se neměřilo na kola, ale na sekundy. Jediná chyba nebo zaváhání mohlo znamenat okamžitý konec. Tento systém byl navíc doplněn o mechaniku „traffic checking“, která hráčům umožňovala narážet do civilních vozidel jedoucích stejným směrem a používat je jako projektily proti soupeřům, což přidalo další vrstvu ofenzivní taktiky.16
Interpretace GRID: Neustálý boj o pozici
Série GRID od Codemasters navázala na odkaz agresivních arkádových závodů a přinesla vlastní pojetí eliminace.
- GRID 2 (2013): Mód „Eliminator“ zde fungoval na principu odpočtu. Časovač neustále běžel a jezdec, který se v momentě jeho vypršení nacházel na posledním místě, byl ze závodu vyřazen.17 Hra tento mód popisovala jako „neustálý boj o pozici“, kde je vzájemné oťukávání a agresivní předjíždění nejen povoleno, ale přímo očekáváno.17
- GRID Autosport (2014): Tento díl zachoval časový model eliminace (poslední vůz je vyřazen po vypršení časovače) a zařadil jej jako speciální typ události v režimu „Custom Cup“.19 Díky své široké dostupnosti na platformách jako PC, PlayStation 3, Xbox 360 a pozdějším portům pro Nintendo Switch, iOS a Android se tento mód dostal k velkému počtu hráčů.20
Duchovní nástupce
Odkaz Burnoutu žije dál ve hře Dangerous Driving (2019) od studia Three Fields Entertainment, které založili tvůrci původní série. Hra obsahuje eliminační závody, které se vrací k pravidlům z Burnout 3: poslední jezdec je vyřazen na konci každého z pěti kol. Tento formát je kombinován s novými mechanikami, jako jsou „Persistent Wrecks“ (trvalé vraky), kde zničená vozidla zůstávají na trati a činí každé další kolo nebezpečnějším.23
Přechod od vyřazování po kolech k eliminaci na základě času v těchto arkádových hrách nebyl náhodný. Jednalo se o cílené designové rozhodnutí, které mělo zvýšit napětí a odměnit agresivní, okamžitou hratelnost na úkor dlouhodobé strategie. Zatímco v lap-knockoutu má hráč celé kolo na nápravu chyby, v časovém knockoutu je okno pro chybu drasticky menší. Jediná kolize se může stát rozsudkem smrti. Tento posun dokonale souzní s jádrem her jako Burnout a GRID, které jsou o srážkách, kontaktech a chaosu ve vysoké rychlosti, a nutí hráče k neustálému boji, aby nebyli na posledním místě, když časovač dosáhne nuly.
Část 3: Moderní Evoluce – Knockout jako Battle Royale v Mario Kart World
Zatímco starší tituly položily základy, je to až hra Mario Kart World pro Nintendo Switch 2, která posouvá koncept eliminace na zcela novou úroveň a představuje jeho dosavadní evoluční vrchol. Její mód „Knockout Tour“ není pouhým závodním režimem s přidanými pravidly; je to plnohodnotný „závodní Battle Royale“ 4, epický zážitek, který redefinuje, co eliminační mód může znamenat.
Základní mechaniky a struktura
Knockout Tour se od svých předchůdců liší v samotném jádru svého designu. Místo tradičních okruhů se 24 závodníků utkává v jediném, masivním a nepřerušovaném závodě, který se táhne napříč šesti propojenými segmenty otevřeného světa hry.3 Eliminace neprobíhá po každém kole, ale na pěti kontrolních bodech rozmístěných po trati. Na každém z těchto bodů jsou vyřazeni čtyři poslední jezdci, dokud nezůstane finální čtveřice, která si to rozdá o vítězství v posledním úseku.25 Tato struktura vytváří několik momentů „náhlé smrti“ v rámci jediného závodu a udržuje napětí po celou dobu.
Tento formát je možný pouze díky unikátnímu designu hry. Otevřený svět a tratě navržené jako cesta z bodu A do bodu B jsou pro tento typ módu klíčové; na tradičních okruzích by nefungoval.25 Neustále se měnící prostředí a nové výzvy zvyšují pocit naléhavosti a činí ze znalosti trasy a schopnosti improvizace zásadní výhodu.25
Strategická hloubka
Knockout Tour mění základní strategii závodění. Po většinu přibližně desetiminutového závodu 3 není hlavním cílem být první, ale jednoduše přežít další kontrolní bod. Tento posun od snahy o dominanci k boji o přežití podporuje promyšlené riskování a zcela odlišný přístup než v klasickém Grand Prix.3
Předměty hrají klíčovou roli a jejich použití vyžaduje taktické uvažování. Někdy je moudřejší si například želví krunýř ponechat jako štít proti blížícímu se útoku, než ho okamžitě vystřelit.3 Super klakson se stává neocenitelným nástrojem pro obranu proti obávanému modrému krunýři. Správná rovnováha předmětů udržuje mód přístupný i pro méně zkušené hráče, ale zároveň přidává hlubokou strategickou vrstvu pro ty, kteří chtějí vyhrávat.4
Hra navíc obsahuje dynamickou umělou inteligenci, která se přizpůsobuje schopnostem hráče. Pokud hráč často používá techniky jako driftování, počítačem řízení soupeři se stávají agresivnějšími a rychlejšími. Zkušení hráči mohou tuto mechaniku zneužít ve svůj prospěch – například úmyslným vyhýbáním se driftu v počátečních fázích závodu mohou „ukolébat“ AI a získat tak rozhodující výhodu v závěrečných, nejdůležitějších úsecích.26
Potenciál pro e-sporty
Díky své struktuře a napětí má Knockout Tour značný potenciál stát se plnohodnotným e-sportem. Formát je divácky atraktivní, snadno srozumitelný a přirozeně vytváří dramatické příběhy, rivalitu a nečekané zvraty.25 Jeho turnajová struktura by se mohla inspirovat zavedenými e-sporty, jako je
Apex Legends Global Series (ALGS). Lze si představit formát „match pointu“, kde hráči nejprve sbírají body za umístění v jednotlivých závodech, a jakmile dosáhnou určitého prahu, mohou celý turnaj vyhrát vítězstvím v následujícím závodě. Čím déle turnaj trvá, tím více hráčů dosáhne „match pointu“, což exponenciálně zvyšuje napětí každého dalšího závodu.25
Knockout Tour v Mario Kart World představuje paradigmatický posun. Nejde jen o evoluci závodního módu, ale o hybridizaci žánrů. Využívá klíčové prvky Battle Royale – velký počet hráčů, postupné zmenšování hracího pole a důraz na přežití až do finálního souboje – a aplikuje je na závodní hru. Nintendo tak nevytvořilo pouze další mód, ale klíčový pilíř hry, který si půjčuje nejpřitažlivější aspekty zcela jiného žánru, aby vytvořilo něco svěžího a nového. Tento přístup má potenciál ovlivnit budoucnost celého závodního žánru.
Část 4: Simulace a Specializované Tituly – Knockout Mimo Hlavní Proud
Ačkoliv knockout mód dominuje především v arkádových závodních hrách, jeho principy pronikly i do jiných subžánrů, od realistických simulací po specializované tituly. Každá z těchto her přistupuje k eliminaci unikátním způsobem, který odráží její základní herní filozofii. Současně se objevil i čistokrevný Battle Royale formát v sérii Forza Horizon, který představuje odlišnou, ale příbuznou evoluční větev.
Eliminace v různých žánrech
- F1 24 (Simulace): Jako součást sezónního obsahu se v této realistické simulaci objevil časově omezený „Elimination Mode“. V něm je každých 30 sekund vyřazen jezdec na posledním místě.29 Aplikace takto frenetického, arkádového pravidla na svět precizního motorsportu vytváří jedinečnou výzvu. Hráči musí kombinovat dokonalou znalost tratě a precizní ovládání vozu s neustálým tlakem blížící se eliminace, což je v kontextu F1 zcela nový typ zážitku.29
- Riptide GP2 (Závody na vodních skútrech): Tento titul nabízí extrémně rychlou variantu nazvanou „Elimination“. Zde je poslední závodník vyřazen každých 15 sekund.33 Tento neuvěřitelně krátký interval, v kombinaci s herním systémem, kde se nitro doplňuje prováděním kaskadérských kousků, vytváří adrenalinový a chaotický boj na vodní hladině. Hra je dostupná na široké škále platforem, včetně PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One a mobilních zařízení.36
- New Star GP (Retro arkáda): Tato hra, která je poctou klasickým závodním hrám z éry polygonové grafiky, zahrnuje „eliminační závod“ jako jeden z typů událostí ve svém kariérním režimu.39 Přestože přesná pravidla nejsou specifikována, samotná přítomnost tohoto módu v retro laděné hře dokazuje jeho nadčasovou přitažlivost.
- Dangerous Driving (Arkádová akce): Jak již bylo zmíněno, tento duchovní nástupce Burnoutu nabízí eliminaci po každém kole, což je přímý odkaz na Burnout 3. Hra je dostupná na PC, PS4 a Xbox One.23
Odlišná cesta: The Eliminator ve Forza Horizon
Série Forza Horizon přistoupila k myšlence přežití zcela jinak a vytvořila mód „The Eliminator“, který je čistokrevným Battle Royale, nikoli tradičním knockout závodem. Hráči začínají v základním voze v rozlehlém otevřeném světě. Jejich cílem je nacházet vylepšení v podobě lepších aut a vyzývat ostatní hráče k přímým soubojům – krátkým závodům z bodu A do bodu B. Vítěz souboje eliminuje poraženého a může si vzít jeho vůz.40 Herní zóna se postupně zmenšuje a vše vrcholí finálním závodem, kde se zbývající hráči utkají o celkové vítězství.41 Ačkoliv tento mód zahrnuje eliminaci, postrádá klíčovou mechaniku vyřazování posledního jezdce na základě kola či časovače. Představuje tak alternativní evoluční směr, který dokonale zapadá do sandboxové povahy série
Forza Horizon.
Aplikace eliminačních mechanik je tedy silně závislá na žánru a základní identitě hry. Zatímco Need for Speed a Burnout používají eliminaci na okruzích, protože jejich hratelnost je postavena na definovaných závodních událostech, F1 24 využívá časovač k testování přesnosti pod extrémním tlakem. Riptide GP2 zkracuje interval na minimum, aby odpovídal jeho rychlé a trikové povaze. A konečně Forza Horizon, hra o svobodě a objevování, vytváří mód, který tuto filozofii odráží – spontánní výzvy a prozkoumávání mapy. To ukazuje, že „knockout“ není univerzální koncept, ale flexibilní myšlenka, kterou chytří vývojáři přizpůsobují tak, aby obohatila, nikoli narušila, základní podstatu jejich hry.
Tabulka 2: Přehled Moderních a Niche Eliminačních Módů
| Hra | Název Módu | Unikátní Mechaniky | Dostupné Platformy |
| Mario Kart World | Knockout Tour | 24 hráčů, eliminace 4 posledních na kontrolních bodech, propojený otevřený svět. | Nintendo Switch 2 |
| F1 24 | Elimination Mode | Časově omezený online mód, poslední jezdec je eliminován každých 30 sekund. | PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S |
| Riptide GP2 | Elimination | Poslední jezdec je eliminován každých 15 sekund. | PC, PS4, Xbox One, Android, iOS, Windows Phone, tvOS |
| Dangerous Driving | Eliminator | Poslední jezdec je eliminován na konci každého kola; trvalé vraky na trati. | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| New Star GP | Elimination Race | Eliminační závod jako součást kariérních událostí. | Nintendo Switch |
| Forza Horizon (série) | The Eliminator | Battle Royale formát: výzvy 1v1, vylepšování vozu, finální závod přeživších. | PC, Xbox One, Xbox Series X|S |
Závěr: Kdo Přežije a Co Bude Dál? Budoucnost Eliminačních Závodů
Analýza herního módu knockout odhaluje fascinující evoluční cestu, která odráží nejen technologický pokrok, ale i měnící se vkus hráčů. Zrodil se jako jednoduché pravidlo – poslední v kole končí – v sérii Need for Speed, kde přidal novou vrstvu napětí do klasických závodů.6 Následně byl adoptován a transformován arkádovými tituly jako
Burnout a GRID, které posunuly důraz na agresivní, časově omezený boj o přežití, kde každá sekunda znamenala rozdíl mezi pokračováním a vyřazením.15 Moderní éra, reprezentovaná především hrou
Mario Kart World, tento koncept povýšila na komplexní „závodní Battle Royale“, který hybridizuje žánry a vytváří zcela nový typ zážitku.4
Doporučení Experta
Na základě této analýzy lze formulovat doporučení pro různé typy hráčů hledajících tento specifický druh napětí:
- Pro Puristy: Hráči, kteří touží po klasickém, neředěném zážitku z vyřazování po každém kole, by se měli obrátit na ikonické tituly jako Need for Speed: Underground nebo Need for Speed: Most Wanted (2005). Tyto hry nabízejí knockout v jeho nejčistší a nejvlivnější podobě.8
- Pro Fanoušky Arkádové Akce: Pro ty, kteří si užívají chaos, srážky a agresivní styl jízdy, jsou ideální volbou Burnout Revenge se svým neúprosným 30sekundovým časovačem nebo jeho duchovní nástupce Dangerous Driving, který kombinuje eliminaci s trvalými následky na trati.16
- Pro Moderního Stratéga: Hráč, který hledá nejhlubší a strategicky nejkomplexnější verzi, nemůže minout Mario Kart World. Jeho Knockout Tour je vrcholem evoluce tohoto módu, který vyžaduje taktické myšlení, správu předmětů a dokonalou znalost trasy v epickém měřítku.3
- Pro Simulační Nadšence: Unikátní a náročnou výzvu představuje časově omezený Elimination Mode ve hře F1 24. Kombinace realistické fyziky a arkádového tlaku prověří i ty nejzkušenější virtuální piloty a jejich schopnost jezdit konzistentně na hraně limitu.30
Budoucí vyhlídky
Budoucnost eliminačních závodů se zdá být jasně spojena s úspěchem hybridních formátů. Je pravděpodobné, že více her se pokusí napodobit model Mario Kart World a integrovat prvky Battle Royale do svých závodních módů. Nelze vyloučit ani vznik zcela samostatných titulů zaměřených výhradně na „závodní Battle Royale“. Diskuse o e-sportovním potenciálu 25 navíc naznačuje, že budoucí iterace by mohly zahrnovat složitější turnajové struktury, jako jsou švýcarský systém nebo formát dvojité eliminace, aby se zvýšila soutěžní integrita a divácká atraktivita.42 Závod o přežití zdaleka nekončí; právě naopak, zdá se, že vstupuje do své nejzajímavější etapy.
Infografika
Závod o Přežití
Herní mód “Knockout” neboli eliminace transformuje klasické závodění v napínavý boj o přežití. Cílem není jen být nejrychlejší, ale hlavně nebýt poslední. Tato aplikace vám pomůže objevit hry, které tento adrenalinový zážitek nabízejí, a najít tu pravou pro vás.
Eliminace po Kole
Klasický formát. Po každém dokončeném kole je jezdec na posledním místě nemilosrdně vyřazen ze závodu.
Eliminace na Čas
Modernější varianta. Časovač neúprosně odpočítává a jezdec na poslední pozici je v daný moment eliminován.
Najděte si svoji hru
Evoluce Knockout Módu
Prozkoumejte, jak se eliminační závody vyvíjely v čase. Kliknutím na bod v grafu zobrazíte detail hry.
Doporučení Experta
Nevíte, kde začít? Zde jsou tipy na míru pro různé typy hráčů.
Pro Puristy
Pro ty, kteří chtějí zažít klasickou, neředěnou eliminaci po každém kole.
Doporučené hry:
- Need for Speed: Underground
- NFS: Most Wanted (2005)
Pro Fanoušky Akce
Užíváte si chaos, srážky a agresivní jízdu? Tyto hry odměňují ofenzivní styl.
Doporučené hry:
- Burnout Revenge
- Dangerous Driving
Pro Moderního Stratéga
Hledáte nejhlubší a strategicky nejkomplexnější zážitek?
Doporučené hry:
- Mario Kart World
- Forza Horizon (The Eliminator)
Pro Simulační Nadšence
Otestujte své řidičské schopnosti a přesnost pod extrémním časovým tlakem.
Doporučené hry:
- F1 24
Zdroje
- Playoff format – Wikipedia, použito července 8, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Playoff_format
- Basic & group knockouts | Match Play Handbook, použito července 8, 2025, https://docs.matchplay.events/tournament-formats/direct-play-tournaments/basic-and-group-knockouts
- I Took the #1 Spot in Mario Kart World’s Knockout Tour. Rule the Race With My Top 5 Tips, použito července 8, 2025, https://www.pcmag.com/explainers/i-took-the-1-spot-in-mario-kart-worlds-knockout-tour-rule-the-race-with
- Mario Kart World’s Knockout Tour Could Hold the Key to an F-Zero Revival – Game Rant, použito července 8, 2025, https://gamerant.com/f-zero-switch-2-battle-royale-mechanics-mario-kart-knockout-tour/
- Mario Kart World’s Knockout Tour Feels Like a Racing Game’s Answer to Smash Bros., použito července 8, 2025, https://gamerant.com/mario-kart-world-knockout-tour-super-smash-bros-survival-mode/
- Need for Speed – Wikipedia, použito července 8, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed
- Need for Speed III: Hot Pursuit – Wikipedia, použito července 8, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed_III:_Hot_Pursuit
- Need for Speed: Underground – Wikipedia, použito července 8, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Underground
- Need For Speed Underground: Walkthrough #39 – Inner City Knockout – YouTube, použito července 8, 2025, https://www.youtube.com/watch?v=T3ikjWzqkN4
- Need for Speed: Most Wanted/Game modes – Wikibooks, open …, použito července 8, 2025, https://en.wikibooks.org/wiki/Need_for_Speed:_Most_Wanted/Game_modes
- Challenge Series: Lap Knockout (Bronze) Discussion – Need for Speed Undercover, použito července 8, 2025, https://gamefaqs.gamespot.com/boards/948967-need-for-speed-undercover/47195244
- The Wii got Eliminator and Rush Hour modes. – Need for Speed: Hot Pursuit – GameFAQs, použito července 8, 2025, https://gamefaqs.gamespot.com/boards/997659-need-for-speed-hot-pursuit/57346208
- Burnout 3: Takedown (2004) – MobyGames, použito července 8, 2025, https://www.mobygames.com/game/14831/burnout-3-takedown/
- Burnout (series) – Wikipedia, použito července 8, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Burnout_(series)
- en.wikipedia.org, použito července 8, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Burnout_Revenge#:~:text=These%20take%20place%20within%20rush,every%20thirty%20seconds%2C%20the%20last%2D
- Burnout Revenge – Wikipedia, použito července 8, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Burnout_Revenge
- The Many Modes of GRID 2 – PlayStation.Blog, použito července 8, 2025, https://blog.playstation.com/2013/02/14/the-many-modes-of-grid-2/
- I’m thinking they could add a knockout mode : r/mariokart – Reddit, použito července 8, 2025, https://www.reddit.com/r/mariokart/comments/1iipduf/im_thinking_they_could_add_a_knockout_mode/
- Grid Autosport Review: Pedal to the Metal – et geekera, použito července 8, 2025, https://etgeekera.com/2014/07/18/grid-autosport-review-pedal-to-the-metal/
- Grid Autosport – Wikipedia, použito července 8, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Grid_Autosport
- Grid Autosport | Digital Foundry, použito července 8, 2025, https://www.digitalfoundry.net/video-games/grid-autosport
- Latest Game News – Feral Interactive, použito července 8, 2025, https://www.feralinteractive.com/en/news/grid-autosport-custom-edition-out-now-for-ios-android/?platform=switch
- Three Fields Entertainment explains how they evolved the Burnout …, použito července 8, 2025, https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/three-fields-entertainment-explains-how-they-evolved-burnout-arcade-racing-formula-dangerous-driving
- Mario Kart World – Wikipedia, použito července 8, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart_World
- Mario Kart World’s Knockout Mode Could Legitimately Be A Great Esport – TheGamer, použito července 8, 2025, https://www.thegamer.com/mario-kart-worlds-knockout-mode-could-legitimately-be-a-great-esport/
- Guide: How To Get 3 Stars In Mario Kart World’s Knockout Tour – NintendoSoup, použito července 8, 2025, https://nintendosoup.com/guide-how-to-get-3-stars-in-mario-kart-worlds-knockout-tour/
- Mario Kart World – Review – Geek Culture, použito července 8, 2025, https://geekculture.co/mario-kart-world-review/
- Knockout Tour Tips – Mario Kart World Guide – IGN, použito července 8, 2025, https://www.ign.com/wikis/mario-kart-world/Knockout_Tour_Tips
- F1 24 – Season 3: F2 Cars & Drivers Update – Elimination Mode Returns! | PS5 & PS4 Games – YouTube, použito července 8, 2025, https://www.youtube.com/watch?v=4TWPNk6Sfsw
- F1 24 Season 5 Starts on January 8 – Details Revealed – Operation Sports, použito července 8, 2025, https://www.operationsports.com/f1-24-season-5-starts-on-january-8-details-revealed/
- F1® 24 Home – Electronic Arts – EA, použito července 8, 2025, https://www.ea.com/games/f1/f1-24
- Latest F1 24 update adds new Formula 2 cars and Senna-themed events – Traxion.GG, použito července 8, 2025, https://traxion.gg/latest-f1-24-update-adds-new-formula-2-cars-and-senna-themed-events/
- Riptide GP®2 New “Elimination” Game Mode – YouTube, použito července 8, 2025, https://www.youtube.com/watch?v=sWtl0RMD3PU
- Riptide GP 2 – Xbox One Review – Rectify Gaming, použito července 8, 2025, https://rectifygaming.com/riptide-gp-2-xbox-one-review/
- Riptide GP2 – Steam Community, použito července 8, 2025, https://steamcommunity.com/app/257790/reviews/?browsefilter=toprated
- Riptide GP 2 (2013) – MobyGames, použito července 8, 2025, https://www.mobygames.com/game/71618/riptide-gp-2/
- Riptide GP®2 – Vector Unit, použito července 8, 2025, https://www.vectorunit.com/riptide-gp2
- How do I play Riptide GP2 multiplayer with my friends? – Groove, použito července 8, 2025, https://vector-unit-faq.groovehq.com/help/how-do-i-play-riptide-gp2-with-my-friends
- New Star GP Review – Review – Nintendo World Report, použito července 8, 2025, http://www.nintendoworldreport.com/review/66514/new-star-gp-switch-review
- Is there any rhyme or reason to where the finish line is in an Eliminator race? : r/ForzaHorizon – Reddit, použito července 8, 2025, https://www.reddit.com/r/ForzaHorizon/comments/qput43/is_there_any_rhyme_or_reason_to_where_the_finish/
- Forza Crossover Game – Off-Topic, použito července 8, 2025, https://forums.forza.net/t/forza-crossover-game/24496
- Swiss-system tournament – Wikipedia, použito července 8, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Swiss-system_tournament
- What Tournament Format Should You Use for Your Event? | by Brian Buckley – start.gg blog, použito července 8, 2025, https://blog.start.gg/what-tournament-format-should-you-use-for-your-event-1232d1f6ff55