První dojmy a grafika
Když se objevila sleva na RPG South Park: The Stick of Truth od studia Obsidian Entertainment, neváhal jsem a hru si pořídil na vyzkoušení. I když jde o starší titul z roku 2014, grafické zpracování je super. Příběh měl přesně to, co jsem od něj očekával – absurdní humor a spoustu známých postav ze seriálu. Také RPG systém se mi ze začátku docela zamlouval. Bohužel však jen ze začátku.
Problémy s tempem a tahové souboje
Procházení South Parku se mi po delší době trochu zprotivilo, přestože jsem ho v úvodu miloval. Hře v určitých momentech chyběl větší spád. Tahové souboje mě ve druhé polovině příběhu už moc nebavily. Ocenil bych, kdyby šly herní situace vyřešit i alternativně – například tichým vyřazením nepřítele zezadu bez nutnosti spouštět samotný tahový režim, což některé jiné taktické hry běžně umožňují. Vzhledem k tomu, že interaktivní pasti v prostředí fungují jen omezeně, dojde nakonec vždy na klasický střet.
Tahové souboje sice obecně miluji, ale zde mi přišly o něco slabší. Nebyly sice vyloženě zdlouhavé jako v sérii Pokémon, ale chyběla jim větší svižnost a zábavnost.
Nevýrazný hlavní hrdina a slabé expení
Do své vlastní postavy (tzv. „Nového“) jsem se navíc nedokázal vůbec vžít. Veškerou pozornost pro sebe uzurpovaly ikonické seriálové postavy. Na první dobrou to sice bylo přesně to, co jsem chtěl, ale z dlouhodobého hlediska si říkám, zda by nebylo lepší hrát prostě jen za známé hrdiny a možnost vytvořit si na začátku vlastní postavu úplně vynechat.
Získávání zkušeností a expení mi navíc nepřinášelo takovou radost jako u jiných RPG, což je asi věc, která mi na hře vadila nejvíce.
Hodnocení: 6/10 Kvůli těmto nedostatkům musím hře udělit hodnocení 6/10. Čistě objektivně by si titul zasloužil asi 8/10, ale když hra skončila, ulevil jsem si slovy „konečně“ namísto povdechu „to už je konec?“